游民专栏|《鬼泣》回来了 当年挑战SSS的你还回得来吗?

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  熟悉《鬼泣》历史的玩家们可能都知道,这是一部在制作人神谷英树的偏激下,偶然出生的作品。当时,为了让《生化危机4》脱离前三代的桎梏,三上真司让神谷英树“放开手去做”,结果真正看到半成品的时候,却又说:


  “做的太过头了啊”


  这个大大加强了动作系统的半成品质量虽好,但并不适合恐怖游戏出身的《生化危机》。只是这样丢掉实在太可惜,神谷英树便把从项目中独立出来,《鬼泣》就这样诞生了。


  回过头来,2001年起发售的《鬼泣》系列竟然已经经历了17个年头。不过这部被国内玩家戏称《恶魔五月哭》,全球销量近千万的佳作,却仅仅推出过4部正统和1部外典,《鬼泣4》达成了系列最高销量,然后便戛然而止。直到现在,《鬼泣5》依然只闻其声,不见其人。我们见到的,只有3月即将出锅的冷饭,《鬼泣HD合集》。



  无独有偶,《战神4》也在这几天刚刚宣布了发售日,4月20日。《战神》和《鬼泣》、《忍者龙剑传》的动作系统不太相似,不过因为同样追求爽快和华丽,当年被一些玩家并称“三大ACT”。


  巧合的是,《战神》和《鬼泣》走上了同一条道路。距离2010年发售的《战神3》,玩家足足等了8年之久。销量和口碑得到双赢,却迟迟没有续作出现,直到2018年,我们才终于能看到些许新作的端倪。至于《忍者龙剑传》,人家项目组忙着做《仁王》,早把这古老的title扔到脑后去了。


与恶魔共舞


  流着《生化危机》血统的《鬼泣》,是个十足的叛逆青年。横行在冷兵器时代和ACT游戏,突然出现一个白发青年,大剑劈砍还不够过瘾,非得用别在腰间的双枪来上几发。这个留着白色偏分长发,身着红色披风,装逼耍帅同时还不忘撩妹泡妞,人类和恶魔混血的出身更是加深了玩家对他的印象。半边是源于《生化危机》的古堡和怪物,半边却是朋克少年的摇滚之旅,《鬼泣》塑造出轻狂叛逆的但丁,硬生生把持续百年之久的“吸血鬼猎人”、“猎魔人”恐怖题材演绎成了另外一种样子。


  《鬼泣》自出生伊始,朋克思维便让它唱起了“反传统”的调调。战斗是通关的手段?那我偏偏要让它成为游戏的核心目标。


  Dull/Cool!/Bravo!/Absolute!/Stylish!



  《鬼泣》的战斗评级不仅存在于关卡总结,而是每一场战斗都是对玩家的挑战。玩家触敌后便会开启评价机制,自Dull开始直到Stylish!,需要让玩家保证高强度的按键输入的同时,保证自己尽可能不受伤,尽自己全力去华丽地回避、攻击、连击。


  在“能赢”的基础上,《鬼泣》在不断逼迫玩家思考:我该如何在硬直期间打出完全不同的招式造成连续伤害?在什么时候切换武器?屏幕右上角的战斗评价不断在嘲讽着玩家,招式不够多样!战斗不够华丽!连击不够流畅!你个菜鸡回去重练把!


  对大脑和双手的高强度挑战,让玩家在《鬼泣》的战斗中持续保持高度精神集中。当玩家通过不断思考和练习,完成最高评价的时候,之前失败的憋闷瞬间释放,成就感直冲脑顶。这就像运动完满头大汗急需水分,豪饮别人递来的碳酸饮料,气泡在舌尖爆开一样爽。



  不仅于此,Dante Must Die!(DMD)难度的存在,更是延长了过程,让快感增倍。就像《生化危机2》的豆腐模式一样,与其说享受游戏乐趣,《鬼泣》更多是让玩家挑战自我,在悬崖边翻跟头,在刀尖起舞。


  《鬼泣HD合集》的存在,其实是给后生玩家们一次体验不完美《鬼泣》时代的机会。作为吸收了前两代优势的巅峰作,首发于PS2的《鬼泣3》不仅在之后推出了附带“血宫模式”和高人气角色维吉尔的《鬼泣3特别版》,之后更是移植到了中国玩家最熟悉的PC平台,并且在PS3/XBOX360时代完成了首次高清移植。然而《鬼泣》和《鬼泣2》,却是首次给了玩家“补课”的机会。


  尤其是《鬼泣2》。《鬼泣》发售后,被三上真司宣布NGC独占的《生化危机4》引发的后续事件让卡普空第四工作室摇摇欲坠。神谷英树被剥离出《鬼泣2》项目,这款刚刚火起来的新作被丢给了其他制作组。缺乏前作开发经验,《鬼泣2》即便经历过一次更换监督,最终也并没能挽回多少局面。



  针对前作一些缺点做出了优化以外,《鬼泣2》更多令那些享受高速连招的玩家愤愤不平。但丁性格大变,变得沉默寡言、难度全面下滑、战斗缓慢没有爽快感,甚至在海外尴尬被评“商品价值跌落之冠的游戏”“最令人失望的游戏”。制作人田中刚也正因为本作的惨败,以及之后制作的《怪物猎人2》的经历,被誉为“续作毁灭者”。


  在玩家需求的驱使下,《鬼泣》成功与否,开始与游戏难度/爽快感直接挂钩。吸取了二代的教训,《鬼泣3》才以更多的武器、出彩的连招、华丽的演出、极具挑战性的难度赢得了更多来自于玩家的赞同,《特别版》血宫模式的引入,更是让这一版本成为了系列中的经典。


  血宫9999!DMD!SSS!!!但这些还不够。《鬼泣3》带来的狂热甚至催生出了竞技比赛TST“TrueStyle Tournament”。


  《鬼泣》应该比什么?最短击杀时间?最高分数?2005年,一个《鬼泣3》爱好小组聚在一起,决定用录制视频的方式举办第一届TST比赛。不过TST的赛事精神是:没有“最佳”、胜利并不重要。他们并不希望在游戏中争夺胜负,而是在《鬼泣》的战斗中展示自己的风格“Style”。TST连续举办了4届,《鬼泣3特别版》推出后的TST3也理所应当成为了选手们百花齐放的巅峰一届。




  “The TST which has all DMCs - even DMC2!”


  这是TST的口号。遗憾的是,《鬼泣4》首次参与的TST4,成为了这项比赛的绝唱,《DmC鬼泣》也因此永远错过了它。玩家们并没有质疑过太多《鬼泣4》的质量,只是人们的感受和心态都已经有所转变,《鬼泣3》和《鬼泣4》之间有着一堵看不见的高墙,你看不到它,却能深深感受到,它就在那里。


  玩家似乎突然间,玩不动ACT游戏了。《鬼泣3》废了我一个手柄,也是最后一个。


回不去的年代



  《鬼泣》在登顶后,突然迎来了沉寂,同一个时代,《战神》和《忍者龙剑传》也同样如此,只有末期被冠以“四大”头衔的《猎天使魔女》,还在艰难地活着。剪了短发的贝优妮塔小姐姐越来越萌,不过她光是生存都困难不已。与口碑不符的尴尬销量,曾经那群ACT簇拥者们都去哪里了? 八年过去,连奎爷都褪去了戾气。那群曾经与恶魔共舞的玩家,还跟得上视频中自己的speed了吗?


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